Los mundos virtuales basados en tecnología 3D siempre han traído un halo de novedad, creatividad y recursividad a la hora de su uso. Pensados inicialmente para la industria de los videojuegos y simuladores de todo tipo como en salud, aviación y por supuesto en educación, los entornos virtuales se constituyen también en una opción para las empresas y en la realización de eventos con alta concurrencia internacional como es el caso de Expoelearning que en esta oportunidad nos sorprende con una nueva versión de su feria profesional en e learning y recursos humanos completamente virtual, donde se espera que, con avatares de conferencistas y participantes, se de lugar al aprendizaje, a la interacción y al networking que ya caracteriza este evento.
La comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso.
Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día en y todos los días.
Aunque, hoy en día (2018) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB).
Toda vez que se intenta instaurar mundos, estos se configuran para que los usuarios,usualmente denominados Residentes vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 3D según el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego.

Ejemplo de Comunidades Virtuales 3D
Gracias a algunas plataformas que hay implementado la realidad virtual o comunidad 3D se logra aprender,aplicar de manera más significativa en las diversas actividades.
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